随笔丨地球Online——从《塞尔达传说》及《艾尔登法环》说起

直到去年六月我一直都对游戏知之甚少。手机上的大部分游戏可玩性都非常差,除非氪金或者经常练习,才能得到不错的游戏体验。而我的轻薄本配置又带不动大多数PC端的游戏,换了Mac之后更是没什么可玩的。终于,我买了一台二手的Switch Oled,并请商家提前预装好了一百个游戏。
于是我就开始不断地尝试不同的作品:塞尔达传说、FIFA、师父、马里奥、星之卡比……其中,《塞尔达传说》令我相当着迷。在广袤的地图中我不断地探索,点亮了大约十座高塔。然而,很快我就遇到了瓶颈。其一是我没有学会林克时间和盾反,导致遇到小怪非常容易死;其二是沉迷于跑图的我,不知道接下来要往哪里走,如何推动主线剧情,拯救塞尔达公主。加上沉迷游戏耽误了不少事情,我不得不暂时地将Switch封箱。
九月,入驻研究生寝室,室友王子没日没夜地打起《黑神话悟空》,在通关几遍之后又开始征战《艾尔登法环》。虽然自己打游戏水平不高,但看王子打游戏却饶有兴致。他的探索方式与我完全不同:如果说我是一个在开放世界中闲散漫步的游客,他更像这几年流行的手握攻略的特种兵。王子会在B站上搜索各种关卡的视频,如何获得武器,如何解谜,诸如此类。因此,一个月左右,《艾尔登法环》就在他手里来回玩了好几遍。接着是《黑魂》,也是差不多的流程。
前几天英语考试结束,我终于把雪藏的Switch拿了出来,重新打开了《塞尔达传说》。一开始也是乱跑,后来就开始找攻略了。我接连拿下了十多座神庙、三只神兽和所有的塔,小怪在刷出来的强大武器面前也不是对手了。玩着游戏,联想到徐晓宏的《The Meaningfulness of Comparison:A Macro-Phenomenological Exploration》。
游戏亦是一种比较的方式,重构我们熟悉的世界。在这种比较里面,很多本质性的人生理解能够以前所未有的清晰程度凸显出来。
在一个高度开放的地球Online中,当然,可以过任何一种生活,漫步者,亦或者是特种兵。但我逐渐明白自己想做的是后者,至少目前如此。因此要不断提高自己的各项数值,刷任务,找关键人物选择正确的对话。有时候看似是开放题,其实也可以当成选择题来做,反而变得简单,不再纠结。而那些教我们卡Bug、速通游戏的视频,也就是前辈们的人生经验。
大部分的人在这个世界上只是NPC而已,旅店的前台、超市的售货员、列车的乘务员。在他们自己的世界中,他们有悲欢喜乐。但在我的生活里,他们只是如日升月落一般的NPC。不止这些小人物,那些大人物们同样也只是NPC,真正的玩家只是那些我们在乎的人。因此我们始终不必随着NPC的大流庸庸碌碌地过完这一生,也不要穷其一生只是跑完地图。
要找到属于自己的路,玩出一局有意思的地球Online。